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巫剣神威控なるものをちょっとやってみた

たまたま箱1ストアのアニメセールで500円切ってたので

円形のステージで出現する敵を倒していくアクションゲーム。

流石に元々1500円、セールで500円になるだけはあってイージーで1時間ほどで終わるボリューム、ぶっちゃけやり難い操作性でありました。

操作面ではカメラワークが激悪。適当な敵をロックオンしてくれればまだいいものの、基本的にはキャラの背後から追いかける感じのカメラワークで、ワンボタンでキャラが向いてる方に切り替わるなどの機能も無し。振り向きたければ右スティックで自分で動かせというストロングスタイル。勘弁してください。
攻撃ではアップグレードで覚える「左スティック+攻撃ボタン」系の操作が悉く地雷。攻撃の際にスティックを意識しなければなのでこの時点で使い難く、刀の方に関してはモーションも酷く、暴発防止のためにも覚えない方が良し。
ジャストガードや、鬼武者でいうところの一閃的なシステムも搭載してます。ジャストガードやそこからの反撃技については使えなくもなさそうですが、一閃は入力タイミングが全くつかめず練習する気にもならず。

ストーリーは値段が値段なので気にしないように。キャラは一人だけですがコスチュームが増えるみたいです。かわいいですが、プレイ中はそこまで見てる余裕もなく。

巫剣神威控、インディーゲーム扱いだし値段がこれなので相応といったところですが、キャラ以外に目新しさもなく、やり難さが目に付いてしまう残念なタイトルでした。カメラワークとスティック+攻撃が改善されれば操作感はかなり良くなると思うのですがね。
実績は460まで解除。イージーでしかクリアしてないのでノーマルでもクリアしたいところですが、調べたところによると初期で出てるハード以外にベリーハードとインフェルノがあるらしく「うわぁ面倒臭い」となったのでこのゲームのプレイはここまで。

新規購入はこれ以外にSTARDEW VALLEY。PC版の方のプレイをツイッチで見てましたが、なかなかのんびりやれそうなので平日にちまっとやろうかと。殺意剥き出しのゲームや実績を気にするプレイに疲れた時に癒してくれそうです。

実績の合計は巫剣神威控で調整をミスったせいで66666のぞろ目を逃しました。悲しい。しかし、70000には順調に近づいてるので確実に行きたいところです。ではでは

ロマサガ2 実績解除完了


4周もするとは思わなかった。

攻略サイトや動画が沢山あるのでまとめなくてもいいかなと思いましたが個人的にまとめておきたいので実績解除的な観点からちょこちょこっと。

最低でも2週は確定なので、初回はのんびりやるのがよろしいかと。クリアしなくてもデータを引き継いでやり直せるので、致命的な詰みに陥っても問題ないです。

とりあえず1週目は普通に最終皇帝を出してクリア、2週目で終帝を出さずにクリアを狙うのが最短です。終帝出さずにクリアは皇帝継承のシステム把握が出来てないと難しい面があるので、普通に1~2周して術や技、装備をそろえてからの方がいいかもしれません。

武器は剣、大剣、斧、素手辺りがオススメ。高いダメージが期待できます。全体攻撃が多い弓も個人的に好きです。小剣、槍、棍棒はあんまり高いダメージが出ないので、無理に使わなくてもといったところ。

開発は個人的には防具の、兜、重鎧、小手、具足を優先。この4つの開発を進めると全身鎧のランクが自動的に上がるので。最終的に小手は器用さがプラス、具足は素早さがプラスされるのでそっちも欲しいです。
武器は開発しなくても最強1歩手前の物が拾えたりするので無理に開発しなくていいと思いますが、やるなら大剣と斧で。

術は最悪でも水だけ、できれば風以外は鍛えたいところ。水はクイックタイムのためですが、土との合成術に石化以外のステ異常も合わせて全回復するエリクサーがかなり有用。土はエリクサー以外に光との合成の光の壁(使用ターン中はダメージ軽減)、火との合成の炎の壁(使用ターン中は熱冷無効)が有用。火は炎の壁以外だと単属性のリヴァイヴァ(HP0になったら自動で全回復)が有用。光はソードバリア(剣系攻撃を無効化)が有用。
最終的にクイックタイム連発になる場合でも、術は3属性覚えさせときましょう。術ポイントはレベルの合計で決まるため、3属性覚えさせればそれなりになります。エリクサーやサポート術は魔力関係なしなのである程度割り振って、術自体は全員に覚えさせましょう。

陣形は、アマゾンストライクとラピッドストリーム、1週目だとムーフェンスが有用なくらいです。他の陣形はぶっちゃけ使わないです。
アマゾネスを使うだけならサラマット制圧の必要は無く序盤からでも可能なので、女皇帝にしては止めに会いに行きましょう。
武将商戦団はイベント次第では使えるようになるのが後半になってしまうので要注意です。
サイゴ族は特に問題なく行けると思います。

クラスに関しては、初期からいる帝国兵はステータス的に使えるわけではないので、選択肢が増えたらさっさとそっちに鞍替えを。一人術師がいると術レベル上げが捗ります。
個人的には素早さ重視でイーストガード、アマゾネス、軍師、武装商戦団辺りを好んで使ってましたが、他に攻撃一辺倒だったり汎用性が高いクラスもあるのでお好みでどうぞ。

技に関しては、序盤のディープワン、中盤の守護者、終盤のワイリンガ湖魚狩りの各道場でしっかり閃いておきましょう。

追加要素の追憶の迷宮は、あんまり変わり映えしない4つのダンジョンをクリア後に大ボスを倒す展開です。ダンジョンの最後に〇〇の記憶という名のドラゴンがボスとして配置されてます。ボスごとに設定された属性攻撃と物理攻撃で攻撃してきますが、そいつらが苛烈な全体攻撃だったりHP650辺りだと即死するような強烈な攻撃だったりします。結局4体ともクイックタイム連発で倒しました。HPが5万くらいありそうな感じだったので、正攻法だとかなり鍛えないとキツイと思います。
4つのダンジョンをクリアした後は蟻の女王の最終形態、ドレッドクィーンとの対決。ステータス異常攻撃が多かった印象。倒した後は第2形態へ。こちらもステ異常攻撃がそこそこにあった気がしたが、第1形態よりは楽だったような。
ドレッドクィーンは倒しても強烈は装備が貰えるわけでもなく、証が発行されるだけです。


各ダンジョンはクリアする過程で陰陽師(クラス)忍者(クラス)ゴブリンアタック(陣形)運命の石(素材)が入手できます。ボスを倒さなくても脱出できるため、中盤に来てクラスだけ解放するのもありだと思います。

陰陽師は冥術メインのため上手く活用できず。冥術を入手したプレイでは使ってあげると良いと思います。

忍者は速さと腕力が高く、イーストガードや武装商船団と似たような感じ。忍者と名乗ってるくせに女なのでくのいちじゃないかという突っ込みは無しで。


アバロンの園は収入増加のための追加要素。戦闘の数をこなすごとに収入が増加していきます。が、最高ランクまで上げるのに1650回ほどかかり(実際はもっと前後するかも)普通に1週クリアするだけなら1000~1200回も戦闘するれば十分なので、実際は4~500回ほど砂漠で蛇を刈る作業をしてました。


最終皇帝で戦える流し切り兄貴ことヴィクトールとの戦闘。無明剣3~4回で落ちましたが、こちらはあっちの攻撃2回ほどで倒れるため、対策はしっかりと。雷対策とソードバリア取得でかなり楽になります。


実績は通常プレイはちょっとしたやり込みプレイが主でしたが、ガラケー版からの追加要素の分は面白くなかったのが本音。追憶の迷宮は浮遊城並みかそれ以上のボリュームにも拘らず、マップがほとんど変わり映えしないため面白くなく、アバロンの園の必要戦闘回数はどっからどう見ても過剰だと思います。流し切り兄貴は悪くなかったけど、終帝なら無条件で戦えるとかでもよかったとは思います。


スーファミでクリアできなかったタイトルでしたので、攻略情報をガン見しながらとは言え3回もクリアし4週目も終盤まで進めたので時間的にもかなりやったと思います。術は冥術以外、技も武器固有のもの以外は九割は取得できたと思います。


実績も全部解除できたし、ロマサガ2はこれにて終了。今後は実績解除的には先日購入したドラゴンボールファイターズ、360版マインクラフト、今月のGwGで無料のZOMBIあたりでしょうか。

やり込みだと鉄拳7とHALO5になりますね。HALO5、ようやくランクリセットですかね(未確認

ほか、無料やセールで落として積んだままのタイトルも大量にあるので(バイオシリーズをすっかり忘れてる)色々と着実に崩して行ければと思います。ではでは

ロマサガ2 2週目クリアと3週目の方針

2週目クリアしました。

術研究所が速攻で建設できたうえ、エリクサーと光の壁を速攻で作れたので術に関しては特に問題なく。使わなくても作れる合成術は資金の限り作ったので術メインのプレイも問題なく行けるかと。技についても斧、棍棒、小剣、素手の最強技を回収できたので満足。とは言え、小剣は期待のファイナルレターが装備の攻撃力の問題もあって威力が微妙なので最終戦でも使わず。

装備は武器に関しては1週目で小剣のイロリナの星以外は回収したので、今回はイロリナの星だけきっちり回収し、後は楽に取れるものだけ回収。開発は防具に全振りし、兜、重鎧、小手、具足、全身鎧は5人分は確保。

進行は1週目とあんまり変わらず。火山を噴火させて冥術を獲得するも大して使わず。コッペリア皇帝でサラマットを制圧しに行ったので沈んだ塔でロックブーケを撃破したくらい。ダンターク撃破時に普通に子供と子ムーに話しかけてしまったので、最終皇帝出さずにクリアは断念。陣形はムーフェンス、アマスト、ラビットストーム、インペリアルアロー以外は回収せず。最終は女皇帝でしたが、あんまり恩恵が感じられず。

ラストは七英雄ラス1は今回もノエル。対処は1週目と変わらず。ラスボスはクイックタイム封印で撃破。武器は剣、大剣、槍、斧、素手。術はリヴァイヴァ、エリクサー、光の壁のみで結構gdgdになりつつも何とか撃破。技の火力は1人当たり2000オーバーで、毎ターン2~3人攻撃できれば何とかなるかと。おそらく回復と補助かけてると余程運がよくないと4人攻撃できないと思われ。1人は絶対に光の壁を撃つため。

3週目は最終皇帝を出さずにクリアを目標に、サイド的な目標としては剣、大剣、槍、弓の最強技回収と開発武器の全回収があります。
3週目は3時間ほどプレイしてますが、術研究所を立てても冥術は取り直しになるのが判明したので冥術は使える使えないに関わらず回収しない方向で行きます。ヴィクトールとは戦えないのでサラマンダーは使えなくてもいいのですが、そもそも冥術は後半まで進めないと回収できないので、ゲーム内での使用期間を考えると無理に鍛える必要は無さそうです。
4周目までやるのが確定してますので、多少の落ちがあっても気にせず行きたいです。

ドラゴンボールファイターズ購入しましたので進行スピードが落ちますが、実績全解除まで頑張っていきたいと思います

ロマサガ2 反省点と2週目以降

昨日めでたくクリアしたロマサガ2ですが、実績が半分以上残ってるのでまだまだプレイします。前週の反省点と2週目以降の目標を

反省点としては、最終皇帝を早く出し過ぎが一番です。確か戦闘回数は800回以下だったと記憶してます。最終皇帝早く出し過ぎの問題は、全体的に強化が間に合わないということです。最終皇帝になると年代ジャンプが発生しなくなるので開発、合成術、技がその時点で発展しなくなります。
武器についてはドロップや宝箱でカバーできますが、防具に関しては高性能なものを人数分しっかり揃えられなくなるので辛くなります。今回は小手と具足はある程度開発を進めてたので何とかなりました。
術合成と技道場は登録、使用可になるまでに年代ジャンプが必要になります。そこそこの威力の物は使えますが、最強クラスの物は使用不可になるので若干きつくなるかもです。

強くてニューゲーム前提で終盤にやる事と言えば、術レベル上げと装備回収になります。術については単属性の魔法が全部出てる状況までになってれば術合成が速攻で2段階できるので次週でかなり楽ができます。装備回収も開発が初期に戻る序盤で強武器が使えるとすごく楽になります。資金稼ぎは術レベル上げをやってれば勝手に貯まってるので問題ないかと。
術合成は依頼だけでは次週に反映されず、技も閃いただけでは道場に反映されないので頑張らなくていいと思います。同じ理由で陣形集めもしなくていいです。

2週目については、実績としてはコッペリア皇帝と冥術獲得をメインに、サイドとしては1週目では使わなかった片手剣、斧、棍棒、小剣、素手をメインで技を収集していこうと思います。
術は単属性についてはすべて出してあるので、利便性が高い合成術を優先して作成していきます。
冥術獲得でサラマンダーが使用不可のため、全クラス使用可が条件のVSヴィクトールは諦めます。それに伴い忍者と陰陽師の解禁のために追加ダンジョンに行くのも諦めて3週やります。

リメイクでマイルドになったロマサガ2ですが、これでも結構難しいですね。2週目からは強くてニューゲームできるので見切り以外の術技のコンプリートも目指してのんびりやっていきたいと思います。
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マーク02

Author:マーク02
殆どゲームしかやってない人の駄文。XBOXONEの稼働率が高いです。XBOX360の実績解除もボチボチと。ゲームやってるときは大体ツイッチで配信してます。beatmaniaⅡDXとDDRもちょこっとやってます 

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