FC2ブログ

リンクとか

ツイッター
ふと思いついたことや弐寺のリザルトとか
https://twitter.com/silentmark02

ツイッチ
不定期配信です
http://www.twitch.tv/silentmark02
スポンサーサイト



年末まとめ&今年の抱負

あけましておめでとうございます。

まずは年末まとめ。

サンタさんは本当にいたんだ!
というわけでのんびり積みゲー崩ししようと思ってたクリスマスイブにまさかの任天堂のswitchを入手。いつぞやの日本ゲーム大賞に投票した際に、律儀にちゃんと全項目埋めた模様。すっかり忘れたまま数か月経過、クリスマスイブに謎の御届け物が届きなんやと思って開けたら中身がこれでしたと。有り難い話である。しかし、当人も投票したタイトルはすっかり忘却した模様。

折角なのでしっかり楽しむことに。ソフトはスマブラSP、周辺機器は公式のケース&画面フィルムセット、ホリの有線コン、どこぞの有線LANコネクタ。
switch自体は起動して初期設定を済ませても初期では内蔵ソフトが無いのが残念。wiiUや3DSは本体機能のお触りのためのソフトが入ってただけにちょっと残念。まぁswitchはカメラとかが付いてるわけじゃなく、センサーの類に力が入っててそれを体感するなら1・2・switch辺りが有力なんだろうけど、あれってフルプライスのパーティゲームだし。
最近の据え置きハード同様にスクショ及び動画撮影機能搭載、各SNS連携でシェア、テロップ入力くらいの編集も可能と。
何より恐ろしいのがコントローラーが着脱可能、充電ドッグがモニター接続可能なUSBコネクタを兼ねてるおかげで、モニター、スタンド、携帯の各モードに手間なく切り替えできるということ。いつでもどこでも同一タイトルが遊べるという恐ろしさ。ヤバい。

スマブラSPについてはスマブラ自体発なのでかなりの苦戦。普通にCPU戦やりながら乱入キャラを倒してキャラ解放のやり方は逆に返り討ちに遭って解放できずのパターンが多かったので断念。大人しくアドベンチャーモードを難易度を下げて進めて解放していくことに。ゼロスーツサムス解放してからはずっとこの娘ばかり使ってた。
年明けまでにキャラ解放はすべて終了、アドベンチャー自体もブログ更新までに100%にはしたのでまぁ満足。
ゲーム内で実績システム的な物があるので、それを埋めつつのんびりオンラインも出来ればといったところ。

switch入手以降は空いてる時間はスマブラ、RTAinJapanが始まってからは垂れ流しつつスマブラという流れに。RTAinJapan自体は今年で3回目、個人的には年末のインターネット風物詩となりつつあります。簡単に言うとゲームの早解きをいっぱい見れるイベントであります。RTAレベルで難しい所や技の必要性があるところ以外はサクサクなスピード感でゲームをクリアしてくれるので何のゲームを見ても爽快感があります。麻雀RPGと将棋には面喰いましたけども
2018年は個人的にはRTAinJapanを視聴して終わり。あとはgdgdしてたら年が変わってました。

2019年の抱負は

ゲーム外としては「ダイエット、体力増強、集中力向上」
ゲームは「兎に角触る時間を増やす」「XBOXの実績80000越え」

2018年はそれほどでもなかったですが、ここ2~3年は体調不良が多く腹周りの脂肪がかなり気になってるし、30代も半ばに差し掛かりましたので意識していかないと、といったところであります。集中力も似たようなところでありますが、ゲーム以外にも生かせる局面は多そうなのでゲーム外で。

ゲームを触る時間については最近はTwitchやYouTubeなどの視聴、Twitterをボケーっと眺めてる時間が長いなと感じられたので。それ自体に目的があるわけではないので、それならゲームに回したいなと。仕事の残業は割と不規則だったりするのでなるべくゲームできる時はしたいなというのと、最近は個人的な流行りが格ゲー(スマブラは格ゲーでいいのか疑問だが)で、練習時間はしっかり欲しいなというところであります。
実績はここ最近は毎年10000ずつ稼げているので継続といったところです。PS4とswitchも手元にあって箱1のプレイ時間はゴリゴリ削れていますが、マルチプラットフォームなタイトルは箱1で買うようにして事績を稼ぎたいと思います。

昨年は一昨年から引き続いてのXBOXONEにPS4とswitchも手元にあってやるゲームの幅も広がったと思います。2019年も引き続いてゲーム中心に楽しんで引き籠ろうと思います。

忘れないうちに今年総括&年末年始どうするか

日曜(12/23)だけ休みだったはずが、今日(12/22)も休みになって時間が空いたので、あと10日ほどありますが今年のまとめ。

ガッツリやり込んだのはブログ読み返すと

HALO5マルチ
ロマサガ2リメイク
シムズ4
The Witness
MGSPW HD
MGSGZ
MGSTTP
DBFZ
タイタンフォール2
パラサイトイヴ
ホロウナイト

辺りっぽい

他に簡単に実績稼げるゲームや、無料で落として触りだけやって放置のゲームもたくさんあると思われます。
実績は現状74731と個人的には悪くないペースといったところ。新規購入しなくても手持ちの箱1及び箱〇タイトルで放置や伸びしろが多そうなタイトルでまだまだ稼げそうではあるが手持ちのハードが増えたり昔のゲームを引っ張り出したりしてるので、最近のペースが落ち気味。数字を気にせず遊べばいいのでしょうが、箱1と箱〇だけで実績10万を大きな目標としてるのでそこまでは頑張りたいところ。何年先になる事やら

PS4とミニスーファミの購入も大きいです。PS4は現状として稼働率が高いソフトは鉄拳7とソウルキャリバーⅥ、次いでテトリスエフェクトとサイヴァリアデルタとストV。アケコンも繋ぎっぱなしでほとんどアーケードとなってます。
ミニスーファミはスーパーマリオワールドが意外に難しくて萎えて以来放置してるので、マリオはやらないにしても何本かは通常クリアしたいところであります。

年末についてはおそらくRTA in Japanの視聴をしながらダラダラしてる感じになると思われ。日頃の疲れを癒すことを優先するので、年末は特に何もしないかも。
年始は休みが長く、疲れも取れてると思うので何かしら実績解除や積みゲー崩しをやれればと思います。

今年秋から来年春の個人的注目作としてはFo76、鬼武者リマスター、バイオ2リメイク、DMC5辺りです。
Fo76は完全オンラインでオフラインはやれないとのことでスルーしましたが、TwitterのTLに流れてくる情報を読む限り、スルーで正解だった模様。しかしFoシリーズは3、NV、4とプレイしてるのでプレイが快適になり始めたという情報が流れてきたらプレイするかもしれません。
鬼武者についてはそもそもPS2でプレイしてクリアはした記憶はあるので、無理にやる必要もないかなといったところ。値段が手ごろだし1週はそれほど長くない記憶があるので年始にやるには丁度いいと思います。
バイオ2リメイクは原作のバイオ2デュアルショックVerで無双プレイした記憶しかないし、こちらは作り直しなのでバイオ2やり込んだ上で買ってもかなり楽しめると思います。しかし、この後にDMC5が出るので時期が悪いというかなんというか。
DMC5は先日ネロのみの体験版が(何故か箱1のみで)配信されて触りましたが、個人的には好印象。ネロの基本は(多分)4SEのままでそれにメカニカルアームの使い捨てが追加された感じ。以前より動きのバリエーションが増えそうだけど、アームが使い捨てなのがちょっと難しいかも。他のキャラがよく分からんままなのでその点は何とも言えないけども。ダンテは4SEのままだと使いこなすのがすごく難しそう。

1月後半~2月辺りにDMC4SEでネロとダンテは練習する予定でバイオ2リメイクはそこに被ってしまうので仕方なくスルーに。DMCシリーズは真面目にやり込むと3か月くらい平気でやり込んでしまうのでその間に他のゲームが完全に止まるんですよね。

来年の目標とかは年始のどこかのブログ更新の時にやります。ではちょっと早いですが良いお年を

私にはあまりにも難しすぎたHollow knight

前々からPCでは出てたものの、今年の秋に(正確な日付忘れた)箱1でもリリース。所謂メトロイドヴァニアな探索型の2Dアクション。DLCも付いてお得かと思ったが、落とし穴だった。

情けない話ではあるが、クリア諦めました。豊富な初見殺しと高難易度のボスに付いて行けず、ラスボスを目の前にしての挫折であります。

ゲーム自体は唐突に始まりストーリーはさっぱりです。意味深な言い回しも多く、終盤まで全容把握とまでは行きませんでした。チュートリアルや追加のスキルの説明はしっかりしてるし、操作感は悪くなくキビキビ動くのでそこんところではストレスは感じないはず。スキルを収集しながら先に進む作りになってるので、機動力がアップして行けるところが増えるのは中々に楽しいです。中盤以降はある程度自由に進行できるのも好印象。
何が問題って、とにかく高難易度。道中の初見殺しはもちろんのこと、ボスや要所の雑魚ラッシュも鬼畜の一言。終盤のボスの攻撃は個人的には見てから躱すのが難しいです。かと言って予め動いておくと別の攻撃に当たるというね。火力を上げて一気にと行きたいところですが、火力を上げるアイテムはそいつ倒した先にあるんやって話で。魔法的な飛び道具もありますが、ソウルと呼ばれるMP的なものを溜める必要があり(通常攻撃当てれば貯まります)連発は出来ず。
死んだ後も辛いシステム。最後にセーブしたところからですが所持金全没収及びソウル最大値減少。死んだところに自分の分身がいるからそいつ倒せば元に戻すしお金も返すよと。ボスで死んだ場合はボスバトルが始まるギリギリ前までに遭遇できるので、分身だけ倒して退却も出来ますけども。
セーブポイントの位置自体も、ボスまで結構歩かされる場合がそれなりにあり、この点も不満。ただでさえ高難易度のボスに、辛い道中を切り抜けていくのは悪意のある配置なのでは。

全体を通して道中は初見だとキツイ配置が多く、ボスはボスで中盤以降は2体同時や同時2方向や設置系を絡めた攻撃などが嫌らしい上に、予備動作見てから躱すのが難しい攻撃もそれなりに。チャームと呼ばれるアイテムでそれなりにフォロー出来ますが、焼け石に水な気がする。抜け道が少なく基本的にガチンコ勝負となるので、アクションが苦手だったりするとお勧めできないのが悲しい所か。難易度選択できるようにしてくれれば嬉しかったが。

絵柄は可愛いながらも、基本が虫なので苦手な人は受け付けない絵もそれなりに。BGMは個人的にかなりポイントが高く、サントラが欲しいと思います。どっかでDL販売してないかな。

エンディングは複数あるらしく、収集要素もそれなりにあり、DLCもあるのでかなりやり込めると思いますが、如何せん難易度的な問題で私は白旗。インディーゲームで御値段安めなので、腕に自信がある人は挑戦してみよう!操作性は悪くないし、UIも良い方だと思うのでそういうストレスはないです。ただし、全体的に高難易度に寄せようとする調整なので、ことセーブやリトライに関してはストレスが重なるかもしれません。

さて、パラサイトイブを完全制覇してホロウナイトをブン投げた今後ですが、特にやる事が見当たらない状況。いやぁ積みゲー崩しではあるんだけどね。
ソウルキャリバーⅥもオフラインのミッションやストーリーは一通り終わったので、オンラインをトロフィー回収がてら手を出し始めた感じ。
ほかに何をやるかを悩み中。ミニスーファミかPSアーカイブで昔のゲームをやるか、360かoneで実績解除やるか。まぁ気分でストリーミングしながらペロッと何かやりたいと思います。ではでは

parasite EVE 今頃になってクライスラービルクリア

表題通り。今更だがちょっとしたメモ

◎本編
1週目の4日目までは1対1であれば、殆どの攻撃は立ち回りで封じるか回避できる。武器はカテゴリによって攻撃開始~終了までの時間が異なるので、その辺も考慮する。マシンガンは動作が早いが連射度が高すぎて意味がない場合が多いので、使うなら連射度を2~3辺りまで下げる。ハンドガンは動作もそこそこ早く連射度も2~3が多いので使い勝手がいい。他は動作が遅いので使いどころをよく考える。ライフルは射程が長いので戦闘エリアが広い4日目ボスなどで使える。ショットガン自体は微妙だがバースト(拡散で1回で複数体攻撃可能)が付いてる。グレネードは属性が付いてるが、属性に耐性があるとダメージが減るので無理に使わなくていい。
5日目からはどうにもならない攻撃やヘイスト必須の攻撃が出てくるので、その辺りで装備の強化を始める。防具はカテゴリによる変化などは無く、名前とついてる追加効果が関連付けされてるくらい。最終的にカスタムで欲しいのを付けるので最後まで数値重視でいい。ダブルコマンドが手に入っても攻撃の時に欲張らないように。
お金の概念が無く、回復アイテムも拾うか戦闘後のドロップでしか入手できない。戦闘自体も各MAP2回がせいぜいで3回以上のエンカウントは確率が低くアイテムと経験値稼ぎは出来なくもないけど時間が無駄にかかる。レベルもアイテムも限りがあるので気を付ける。レベルは普通にやって33~34か。

装備は適時変更していくがツールや改造許可書、強化アイテムに限りがあるので改造とカスタム、強化アイテムの投入は上記のタイミングまで控える。強化する際はベースの数字が良いものを改造していく。
武器は終盤にバースト、先制攻撃、ダブルコマンドが手に入るので、それを主力に移す。ダブルコマンドは回復+攻撃、攻撃+攻撃などの組み合わせができて攻撃1回のみも出来るのでとりあえず付けとく。防具は各ステータス異常回避とHPアップ、余裕があればオートヒールを付けるくらいが1週目の限度か。

自由行動ができるのは5日目のT-REX戦直後まで。EVEに会いに行くと確認の選択肢も無しにそのまま後戻りできなくなってしまう。面倒でもEVEに会いに行く前に探索は済ませてセーブしておく。EVE最終戦~6日目完全体戦は経験値が入らず、絶対にレベルアップしない。物資は6日目突入時に何個か補充は出来る。

◎EXラウンド、クライスラービル30For40Fまで
敵のステータスが1.4倍になってるので2週目の3日目辺りから結構デカいダメージをもらってしまう時がある。前の周回で強化した装備がそのまま使えると言っても油断しないこと。基本的に前の周回の装備をそのまま引き続き強化すればOK。
2週目5日目辺りでクライスラービルを攻略し始める。レアトレカの5枚収集(10回改造)でツールキット、7枚(14回改造)で万能ツールキットが手に入る。5枚だと30Fまで、7枚だと40Fまで攻略する必要がある。本編で手に入る装備は間違って消してももう1週すればいいだけだし、倉庫の貯蔵数にも限りがあって最終的に捨てる羽目になるので本編で手に入る装備はツールキットで強化する。ここではツールキット目当ての攻略なので30F~40F辺りまで攻略出来てればとりあえずOK
1週目では雀の涙程度だったボーナスポイントが2週目以降はストーリーを進行するごとに沢山もらえるようになる。アヤは周回ごとにレベル1に戻ってしまうが、装備は武器防具の各1個ずつを次週に引き継げるのでどちらかと言えば装備につぎ込んだ方がよい。武器を強化するなら攻撃力にガンふり、防具は防御力とPE防御に均等に割り振る。他は合成とかで増える分で充分。装弾数とか最終的に130まで増えたけど撃ち切ったの1度だけだった。
自分の場合は武器は追加効果のスロットの都合上3日目に手に入るM92Fを強化して愛用したが、スロット7で充分だった。クライスラービル終盤でマシンガンでスロット7の武器が最終的に手に入るので、それを見越した強化でいいと思う。
防具もクライスラービル終盤で手に入る物がスロット10でベースの数値が優秀で最強になるので、それを見越した強化でOK

◎クライスラービル全般
未攻略のエリアはそこそこの確率でエンカウントできるが周回による状態リセットなどは無く、攻略状態もそのまま引き継ぐ。10*n階のボスを倒すごとにそこまでの階層が攻略済みとなり一切エンカウントしなくなる。クライスラービルで手に入れたアイテムは入手機会がそこしかないので、気になるなら万能ツールキットが手に入るまで強化に使わないようにする。
構造は都度ランダムだが、完全にランダムではなく100以上のパターンがある中から毎回選ばれる。マッピングの意味は薄いのでやるにしても大体の部屋は迷わない程度に出入り口と宝の部屋が分かればよい。面倒ならば解体真書(現在の入手難易度や値段は各自で調べるように)や攻略サイトなどで調べながらやろう。
宝箱から出てくるミミック的なやつは蘇生剤を落とすことがあるので、外れというわけでもない。ツールや万能ツールはそれぞれのツールキットが手に入れば無用の長物となるので、その時点で外れ扱いに。上記の通り、最終的に61~70Fで手に入る装備が最強になると思われる。61F以降は万能ツールキットを持ち歩いて強化しながら進めるといいかも。
クライスラービルオリジナルの敵は雑魚は51~60Fのリス、ボスは50Fのコックローチと70Fの蜂。他は本編で出現したものの色違いや大きさ違い。移動スピードなどに調整が入ってる場合もあり。クライスラービル限定の行動などは無い模様。リスはこの階層の中では経験値がおいしい。
コックローチは戦闘中に産卵で2体までに増えて、1体倒してから一定時間以内に2体目を倒せないとまた産卵で増えてしまい延々と戦闘が続く模様。今回の挑戦段階では攻撃力が十二分だったのでゴリ押しで終了。
蜂も同様。こちらは女王蜂を倒せればOKなので適度に他の蜂を処理しつつ女王を倒していく。対蜂戦では装備の強化が完了してるはずなので、数値が足りてれば尚更楽なはず。なお、蜂を倒してしまうと以降はクライスラービル内での雑魚戦の機会がなくなってしまうの、不安があるなら暫く蜂前で稼ぎもありだと思う。
71~76Fは狭い専用フロアで戦闘無し。77FでEVE・ORIGINALとの対決。1形態のみでパターンも大きく3パターンほどしかないが、攻撃のタイミングを間違えると回復されてしまい延々と戦闘し続ける羽目になる。回復剤より蘇生剤を大量に持ち込んだ方がいいかも。近接攻撃は初期は1発のみだが、最終的に3発になる。動きはアヤのリバレートに似てる。1発目は適当に動いても回避できるが、2発目のリーチが長く大体当たる。2発目でやられて蘇生剤を使うパターンが殆どだったので3発目の躱し方は分からず。マヤの幻影を呼び出すパターンはアヤをステータス異常にするパターンと、EVEを強化するパターンがある。強化された後のEVEは必ず回避不可でヒット後HPが1になる体当たりを行う。強化された直後は攻撃が1~2しか通らなくなるが、体当たり後の弱ったモーション以降は普通に攻撃が通る。こちらの攻撃が普通に通るのは体当たり直後と各攻撃の直後。体当たり直後は通常モーションに戻るまで普通に攻撃が通る。他の行動はこちらの攻撃が通る時間が短いらしく、トリプルコマンドを全て攻撃に回すと回復呼び出しの時間に引っかかってしまうらしい。体当たり直後以外はダブル~トリプルコマンドを持っていても攻撃は1回だけにした方がいい。
自分の場合は最終的に体当たりでHPを1にされてしまう都合上、回復するよりも常時プリレイズ維持or蘇生剤大量持ち込みでHP1状態で様子見→近接攻撃ならわざと喰らって復活モーションでやり過ごし、体当たりなら回復の流れので戦いました。

クライスラービルクリア後はシナリオ終了後にスタッフロールが流れて終了。クリアデータの保存などは無し。タイトルに戻るのみ。
自分の場合は本編3週クリア+4週目博物館クリア直前で31F以降の攻略を開始、最終的にはレベル36、武器の攻撃力は400越え、防御はどちらも380前後でした。ボス戦は楽しかったですが、道中がとにかく苦痛。1~60Fは本編のBGMの使いまわし、1~70Fまでは全フロア同パーツとやってて苦痛に。クライスラービルに限ってミニマップが欲しかった。
クリアデータなどは無いが、配信しながらやってたのでアーカイブが一応証拠になるのかな。まぁ安心であるが。あと、実はクリアする気が無い周回だったから名前をHomoにしてプレイしてたが、大事な場面でHomoがちらつくので色々と台無しになってしまった。反省すべきであるが、名前変えてもう一度も面倒なのでもう満足しておく。

◎今後
引き続きPSクラシック発売記念的な感じで(買う気はないけども)手元にあるソフトの何かをやるか、バイオ2のリメイクが出ることだしバイオ祭りやるか(バイオ5序盤で積んでますけども)、プレステから離れるか考え中。ミニスーファミもあるし、そっちに集中したい気もする。まぁ気分次第
プロフィール

マーク02

Author:マーク02
殆どゲームしかやってない人の駄文。XBOXONEの稼働率が高いです。XBOX360の実績解除もボチボチと。ゲームやってるときは大体ツイッチで配信してます。

最新記事
最新コメント
最新トラックバック
月別アーカイブ
カテゴリ
フリーエリア
かうんたー
リンク