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ドラゴンボールファイターズを一区切り

実績解除は項目30/35 スコアは770/1000

最近のドラゴンボール見てないからキャラが分からんのではと心配でしたが、まぁ楽しめましたね。

アーク系の格ゲーなのでコンボゲーでしたが、ボタン連打でもある程度自動でコンボをしてくれるので有り難い限りです。ボタン同時押しの基本アクションが多いのはどうかなと思いましたが、そもそも家庭用専売で空いてるボタンに割り振れば苦も無く出せるので、まぁそういうことなのでしょう。
コマンドで出せる技も数多くあるしコンボの自由でも高そうなのでガチでやろうと思うと大変なことになりそうです。

オンラインにおいてはマルチコンソールで出るゲームの悲しい性で、アジアは過疎を通り越して廃村状態。オンライン実績は北米東海岸サーバーで解除。アジアでやれればまだよかったのでしょうが、北米ということもあって対戦中のディレイは基本7F。酷いと10Fだったり、7F+一瞬動作が止まったりとか。まともな対戦になると思わず、実績解除のための対戦でもまぁ予想通りというかなんというか。

実績解除はストーリーがとにかく時間がかかる。暫くは真面目に全試合こなしてたのですが、途中で面倒臭くなって最短ルートで突き進み始める。24時間くらいはやってた気がする。
他、アーケードは特に苦も無く。アーケードSランククリアも特に狙わずに解除。
プラクティス絡みはコンボチャレンジ200個クリアが無理でした。いや、時間をかけて練習すればできそうだけど、短時間では無理。全キャラ6/10までは割と簡単にできますが、7個目以降はコマンドが絡んだり長めになってきたりと格ゲー動画勢の私には中々に難しく。とは言え大体7~8個目までは出来てるのでこれでもまぁまぁといったところ。
オンラインについては、BP530000が個人的にはとにかく鬼門か。オンラインは上記のような有様でさらに自分がヘタレなのもあってなかなか勝てず、BPがそこまで増やせる見込みが全く無し。
他についてはとにかく数をかなせばいいので楽と言えば楽ですが、武舞台は人気が今一つでやる人がいない事も多々あるので時間帯に要注意です。
ゲーム内マネーの実績も無理。オフラインを実績解除狙いでやっても500万には全然届かず、オンラインでBP53万をやる気が以上はオフラインでひたすら作業する羽目になるのでそれも辛い。2000万なんて到底無理。

ゲーム自体は格ゲーとしてはかなり親切で入りにはいいと思いますが、ぶっちゃけ箱1だとプレイ人口の問題で折れるしかないので、やるならPS4でしょうね。
オフラインは大体文句無しですが、ストーリーが試合数の割にシナリオが薄い感じなので、もっと試合数は減らしてもいいのではと思いました。アーケードは3コースで後はハードモードになるだけなので、相手の強さだけ変動して相手キャラは完全ランダムのコースも欲しいなと思ったり。

さて、フルプライスのゲームがちょいちょい片付き始めてまして、現在は合間にGwGで無料ゲットしたSUPERHOTをやってます。実績全解除は狙わず本編1週クリアで終わる予定。すでに半分以上終わってるような状況なので、クリアも近いかと。ボリュームも少な目みたいだし。こんな感じなのでこのタイトルはブログまとめ無しかな。

ツイッチ配信は最近頻度落としてますが、HALO5とPUBG以外は配信しながらやっても面白くないといった状況です。配信頻度は・・・やるゲーム次第ですがまぁその内に上がると思います

MGS:TPP 思っていたより駄目な点が多く

無料配信だし、それだけで有難い事ではあるが

最近としては珍しさが薄れてきたオープンフィールドを採用した今作はそれが噛み合ってなかったり、ミッションの設定やストーリーの投げっぱなしっぷりが中々にひどく、個人的にはあまり高い評価を下せない作品であります。

オープンフィールドであると非常に便利なファストトラベルも一応はありますが手順が、メニューからピックアップを選択→ランデブーポイントを選択→向かう→ヘリが来てなかったらリアルタイムで待つ→乗り込む→ちょっと待つ→ようやく離陸、といった感じ。慣れても結構面倒臭いです。ヘリの到着までの時間は開発及びカスタマイズで短く出来ますが、都度GMP(ゲーム内資金)が少額とはいえかかるので移動時間も考慮して呼ぶタイミング決めたり。せめて信号弾的なアイテムをランデブーポイントに設置しといたらすぐ来るようにできなかったのか。敵に見つかってる状態でヘリが寄れないのは納得ですが、安全な状態ならすぐに来いよと。そんなとこまでリアルにしなくていいから。
フィールド着陸やマザーベース帰還及び離陸時も毎回長い演出が入るので、これもせめて短く出来なかったのかと思ったり。操作できない時間は極力短くしてもらいたいところ。もしフィールドやマザーベースをよく見てもらいたいと思うなら、それ専用でドローンモードでも作ればよろしい。アクションゲームで操作できる時間減らすのはどうかと思う。

主なフィールドはアフガニスタンとアンゴラ(南アフリカ)ですが、アフガニスタンは崖で侵入不可なエリアが地味に多く移動経路は制限されがちです。監視所程度なら楽に迂回できますが、拠点になると慎重に前を通らないと攻撃が飛んできます。もうちょっと迂回しやすい地形にしてもらえないだろうか。
アンゴラは森と沼地ですが地形のアップダウンは激しくないので一部を除いて割とストレスなく移動できます。

ストーリー自体はまぁいつものMGSなので中盤までは文句もなく。ヒューイの評判が非常に低いのは前情報として知ってましたが、予想していたよりも凄くクズ度合いが高くまぁああなるのも無理はないなと。
中盤クライマックス的な盛り上がり方をするので終盤は尻ぬぐい的な展開ですが、上記のクズ野郎のお蔭ですごく酷い事にもなります。終わり方があれだし投げっぱなしの謎や展開もありで残尿感があるのでストーリーや後述のミッションはまぁ叩かれるやろなといったところです。
ストーリー自体は文句なしですが、ミッションの難易度ゆえのプレイ時間がかなり長くなりストーリーの進行はかなり遅い印象です。今まで見たく巨大施設に潜入したりストーリーをぶつ切りにするタイプではなく、ミッションが一つ終わるごとに手がかりが手に入って話が進むといった感じなのが余計にそう感じさせるのでしょう。
カセットテープを殆ど聞かないとゲーム内の全容が理解できないのもちょっとマイナス。まぁ、今作のスネークは殆ど移動と拠点機能兼用ヘリの中なので仕方ないと言えば仕方ないのか。

ミッションは総て難易度が高めの印象です。敵の目がかなり良く立ち状態で昼間なら50m辺りでも普通に警戒してきます。序盤は装備がやバディが揃ってないこともあり、かなりきついです。敵の配置自体もミッションとフリーでは違うのでフリーで偵察してからというのが通用しないのもきつい所です。リプレイやリスタートからの再現性が微妙なのも困りもので、悪い方向にかみ合うことも結構あったりします。敵の配置自体も、わざと難易度上げてる気がしないでもありません。PWの気分でやってると正直きついです。
これは個人的にかなり嫌いな点ですが、終盤は中盤までメインに焼きまわしのミッションが12個並びます。ミッション名も同じで頭にミッションの調整内容が追加されるだけ。この手合い自体はあって問題ないですが、他のゲームならクリア後のやり込み要素などで追加される内容であり、これが本編に並んでるのは違和感が非常に大きく、もっと上手くやれよと言いたいです。やらなくてもいいならメインに置くなよと。全体的に村跡、砦、廃墟などの小規模でのっぺりした所が多く、そこにPWの倍以上の人数がぶち込まれてたりするので規模の割に難易度が高くなるわけです。メイン限定で大型施設潜入もやってほしかった。
クリア報酬に関しても同じミッションをやると減っていく仕様です。簡単なミッションを繰り返して楽にGMPを増やされたくないんでしょうが、タスク埋めやS狙いで繰り返しやる事になるはずなのでわざと繰り返しプレイさせにくくするのもイラッと来る要素の一つです。

装備やバディが揃ってからはミッションもかなりやり易くなり、一部やり直しが出来ないとはいえサイドミッションも数多く、こちらはフリーに組み込んであるのでメインに比べると楽に攻略出来ます(簡単とは言ってない)。PWに比べるとマザーベースの収容人数も格段に多く、ある程度自動で整理できるので「邪魔なので無力化したけど起きられると面倒だから回収した」って時も面倒なことが無くて安心。
PWでのスネークは平均的に能力が高かったものの、スキルが何もなく全ステータスがスネーク越えの兵士が手に入ると使う機会が激減しました。が、今回は平均的に高いステータスに加えて義手そのものの機能や追加ステータスがかなり良く、最初から最後までスネークで問題なしです。こちらでも一般兵を使えますが、今作のスネーク以上の兵士が出てくるかは不明。
乗り物もヘリ以外は好きに乗れるので戦車で蹴散らすのもありと言えばあり。

オープンフィールド導入で広がりがある攻略が楽しめると言えば聞こえがいい物の、快適性が損なわれるファストトラベルや難易度高めのミッション、終盤のミッションの出し方などで地味にイライラするところが多く、無料落ちも納得。実績も長時間やらないと解除できないものが多くそちらとしてもうま味が少なく。終盤の高難易度ミッション等はプレイせず、サイド全埋めくらいまではやろうと思いますが、それ以上やるかと聞かれると多分やらないと思います。装備全没収でミッションSクリアとかやりたくないんじゃ。せめて麻酔銃くらいくれ。

他のゲームとしては、ドラゴンボールファイターズがかなり実績解除できているので、区切りが良い所でそちらもまとめたいと思います。ではでは

実績スコア70000突破とMGSV:GZ


ブログを見る限り60000からは1年もかかってない模様

HALO5のマルチを間に挟みつつだらりといろいろ遊んでいた結果、またも1年足らずで実績スコアを10000以上稼いだ模様。

ブログやプレイした記憶を頑張って遡ってみた所、実績を稼いだのは下記のタイトルの模様

Layers of Fear(60000から引き続きプレイとDLC、全解除
Forza Horizon3(60000から引き続き、DLC込みで6割ほど
Fallout4(DLC込みで全解除
HALO3:ODST(キャンペーンのCOOPとファイアファイト絡み、全解除
キャンドルちゃん(DLC、全解除
The Turing Test(全解除
ロマサガ2(全解除
巫剣神威控(とりあえず1週クリア
The Witness(8割解除
シムズ4(6割解除
メタルギアソリッドピースウォーカーHD(オフラインすべてで7割ほど。プレイ継続中
アケアカNEOGEO マジカルドロップ2(4割ほど
メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ(5割ほど。プレイ継続中

他、ちょこっとやってスコア200も解除してないゲームが数本ある模様。全解除までやるゲームはそれほど多くないので、まぁこれでも10000スコア稼いだ割りには少ない本数かもしれない。後方互換タイトルが増えたおかげで360を引っ張り出す必要が無くなったのも大きい要因ではあります(ODSTとMGSPW)。60000突破の時は割と嬉しかったのですが、今回は嬉しさそれほどでもない気が。全解除が嬉しいタイトルもあり、失意のうちに全解除を諦めたタイトルもありなので数字のメモリアルよりも個々のタイトルに対する感情の方が大きいと思います。
実績スコア70000を突破したので当然、次は80000を目指して遊びます。プレイを止めてたら知らぬ間にオンライン実績が増えてるタイトルもあり、元から積んでるタイトルもあり、今後GwGで増えるタイトルもありで、まぁやる物には困りません。もともと1年で10000実績稼げれば良しというペースでやっており、そもそも70000も年末までに稼ぐ気で去年の秋の60000突破から遊んでいたので日数的にもかなり余裕もある状態でした。次の80000は来年の年末までを目標にゆるりと遊んでいきます。

今月にMGSV:TPPが無料配信ということもあり、積んでたMGSPWに続いてMGSV:GZを引き続いてプレイしてます。ボリュームは少なくフィールドは1か所のみですがシームレスに移動できるのでそういう意味では快適です。しかし敵兵の目が良いらしく難易度ノーマルの時点でかなり見つかりやすいです。ノーマルであれば撃ち合いで全員殲滅してからの探索ができるのでマップの把握などはなんとかなりますが、ハードは敵と正面切っての撃ち合いではすぐにやられてしまうので殲滅するにしても忍びの精神でやる必要があります。本編では夜間の雨でのミッションなのでまだマシですが、サイドミッションは良く晴れた昼間だったりするので更に難易度が上昇してます。これにさらに各ミッション難易度ハードがあります。実績には響きますがTPPへデータ引継ぎがありますのでそこそこに頑張りたいところですが、難易度ノーマルですでに音を上げてますので攻略動画見ながらサクッと実績解除したい所存でございます。TPPやりたいですし。
MGSPWに関してはオフラインでの実績解除は終わりましたので後はオンラインでの友情度稼ぎと対戦を一通りやるのみとなります。こちらは都度日程を決めて集まる形ですので、慌てずのんびりやっていく所存です。

今年はもう実績は気にせずにプレイできますが、実績解除に時間がかかる作業ゲームや難しくて時間がかかるゲームもたくさんあるので、ある程度は時間も意識して遊びたいと思います。ではでは

MGSPW HD 実績解除は大体終わり

メタルギアソリッドピースウォーカー自体はかなり前にPSPでリリースから2~3日後に買ってしばらく遊んでた記憶があります。
MGSPWのHDは360でリリースされましたが後方互換で箱1でもプレイ可能になったので、積んでるしいい機会だしと、ほとんど忘れてるプレイの記憶を呼び起こしながらプレイ。

普段のMGSとは違い、ミッション形式になっていて都度、キャラとコスチュームと武器と装備を選んで出撃していきます。潜入パートとボスパートはミッションが分かれているので安心して専用装備で出撃できます。ミッション形式で1回が短めなのもあってS狙いのリトライもやり易いです。

メインミッションは大体満足ですが、PSPでのリリース当時に流行っていたQTEがちょこちょこあるのが不満と言えば不満ですね。Sランクに響くので

エクストラも数多くありますが、120以上ある中で50以上が大型兵器or生物、しかも戦車ヘリ装甲車などで上位互換やロケーションが変わっただけなのも数多くそれだけでうんざりですが、ソロでSを取るにはかなりギリギリなのもマイナスポイントです。
戦車やヘリなどの大型兵器は随伴兵を全て無効化して、中のパイロットも無効化してようやくSランクです。随伴兵の数は始めのうちは10人とかですが、最終的にソロでは最多36人になります。ひたすらホールドアップにしろフルトンミサイル乱発にしても似たような作業を数十ミッションひたすらやるのはぶっちゃけ面白くないです。フルトンシステムとフルトン地雷だけだと回収人数が足りないのもマイナスポイント。無限バンダナが手に入るとある程度は楽になります。
エクストラの中でも完全ステルス(見つかったら即終了)やホールドアップ(武器発砲不可)などはなかなか緊張感があって楽しく、幽霊関係の変化球ミッションも面白かったです。
大物系でも対AIやモンハンコラボは細かいことを考えることもなく、特に対AIはとにかく高威力の武器を叩き込めばいいので気持ち良さがあります。モンハンコラボは相手が一応生物なのでSを取るには非殺傷が条件なので多少の面倒くささがありますが、そこまででもないと思います。

武器や装備は開発でグレードアップします。順当に威力や取り回しに精度の強化、サプレッサー耐久力や麻酔のパワーアップもあり、更に武器によってはレーザーサイトやグレネード等のアタッチメントも装着され、意外にバリエーションは多いです。
装備の方も最終的にソリトンレーダーや無限バンダナ、ステルス迷彩も手に入るのでかなりやりたい放題になります。
モンハンコラボ絡みの装備やメタルギアZEKE強化用のパーツはドロップが運絡みなのでどうしても同じミッションを回す羽目になり物欲センサーもあってあんまり印象がよろしくないです。

実績解除的に時間はかなりかかります。ソロで出来る範囲は全S+αといった感じで、+αの部分はやり方が分かれば大して苦労しないと思います。メインはあんまり開発などは最低限で全S取れると思いますが、エクストラは対大型兵器戦で特に装備の強化が必要で、途中で人員強化のためにひたすらに同じミッションの同じポイントで同じ奴をひたすらフルトン回収する作業をする羽目になります。オンライン対戦や人員トレード、友情度稼ぎについてはどうしようもないのでヘルプを募集しましょう。友情度20000はかなりやらないと届かないので、モンハンコラボや対AIなどの物欲センサーが絡みそうなアイテムのドロップはこの時に回せばよろしいかと。ちなみに対AIもモンハンコラボも実績に絡む分は多分すぐに出ると思うので、嫌でもZEKEのパーツや装備のコンプをやる羽目になると思います。この辺の実績は協力してくれる方がいるので現在週1ペースで集まってプレイしてる状況です。

個人的にはメインは楽しいがエクストラは装甲車と戦車とヘリは減らしてホールドアップとか完全ステルスとか増やしてほしかった。難易度はちょうどいい感じですね。
コスチュームはカモフラージュのパターンが沢山あっていい感じですが、結局スニーキングスーツとバトルドレスの使い分けになっちゃうのが残念と言えば残念。どっちも優秀過ぎ。
武器はS狙いだとノーキルノーアラートが原則なので実弾系武器のほとんどに出番がないのが残念。対AIだと持ち込んでも問題ないですが、火力の問題でほぼミサイル系でサブにアサルトライフルやマシンガンか。SMGは本当に出番がないです。ハンドガンとスナイパーライフルも麻酔弾の物しか使わないので、この点はもうちょいどうにかしてほしかった点ではあります。

全体的に難易度は程々で、ミッション形式になったことによりS狙いがやり易くなってます。が、一部で多人数プレイ偏重な(ソロでも出来ない事は無い)調整に感じられたりしますのでそこが残念。実績コンプには長時間プレイに耐えうるフレンドも必要か。普通に楽しむ分にはかなり楽しめると思います。個人的には評価高め。

このゲームのソロで取れる実績はすべて取ったので、ストーリー的に繋がってるメタルギアソリッドVグラウンドゼロをプレイし始めました。メインのノーマルだけクリアしましたが、敵兵の視界がよくなった感じで体感で全体的に難易度が上がってます。PWの協力プレイ実績の合間にボチボチやっていこうと思います。これをやってる間にトータルの実績スコアが70000を超えると思います

最近勉強サボり気味ですが、体調管理優先しつつ頑張っていきます。ではでは
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マーク02

Author:マーク02
殆どゲームしかやってない人の駄文。XBOXONEの稼働率が高いです。XBOX360の実績解除もボチボチと。ゲームやってるときは大体ツイッチで配信してます。

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